Unlit uitleg beginnerstutorial met gekleurd behang en bank in 3d

Wat is er nieuw in Unlit Studio

Ontdek in dit blog de belangrijkste nieuwe oplossingen, verbeteringen en functionaliteiten uit de laatste versie van Unlit Studio.

  • Functionaliteiten

  • Oplossingen

  • Verbeteringen

Functionaliteiten

  • De Unlit-applicatie is geüpgraded van Unreal Engine 5.0 naar 5.1.

  • Plattegrondmodus toegevoegd waarmee de gebruiker een plattegrondtextuur middels afbeelding kan importeren, de afmetingen ervan kan bepalen en deze nauwkeurig kan schalen naar de werkelijke afmetingen.
  • Weergave van nauwkeurige metingen op vloeren, prefabs, muren, etc. toegevoegd.
  • Een tool voor metingen toegevoegd; door de M-toets ingedrukt te houden en met de muiscursor op een willekeurige geometrie te klikken, wordt een lijn getrokken tussen meerdere geselecteerde punten. Verwijder eenvoudig de metingen door op de N-toets te drukken.
  • Veel nieuwe content + merken toegevoegd.
  • Zoekvenster in het grote content menu
  • De mogelijkheid toegevoegd om te focussen op het geselecteerde model door op de F-toets te drukken.
  • Experimenteel: back-end functionaliteit toegevoegd voor het maken van procedureel gegenereerde texturen tijdens het gebruik van de applicatie met behulp van de Substance Engine. Deze functie is nog niet ingeschakeld en wordt in een latere versie uitgebracht.
  • NVIDIA DLLS. Gebruikers met RTX grafische kaarten zullen een efficiëntere en soepelere ervaring hebben met hogere grafische instellingen.
  • Plinten (plinten) toegevoegd voor constructievormen zoals prefabs en wanden. Deze zijn aan en uit te zetten in het settingsmenu wanneer de ruimte of wand is geselecteerd. Bij losse muren is dit momenteel alleen nog aan de binnenkant van de muur mogelijk.
  • Snapping-functionaliteit toegevoegd. Door de V-toets ingedrukt te houden en langs elk van de drie gizmo-pijlen te slepen, wordt een object op een ander object geklikt wanneer het binnen bereik komt.
  • Een camera-clipping functie toegevoegd die geometrie voorbij een bepaald punt afsnijdt.
  • De Unlit-applicatie is volledig geüpgraded van Unreal Engine 4 naar Unreal Engine 5. UE5 opent een hele nieuwe schat aan functies om Unlit krachtiger te maken.
  • Maatweergave toegevoegd aan basisvormen (kubus, cilinder, bol) en modellen. Met deze functie kunnen de basisvormen ook worden gewijzigd met behulp van een aangepaste gebruikersinterface voor meetinvoer om de lengte, breedte en hoogte direct in te stellen.
  • Maatweergave toegevoegd aan ramen en deuren wanneer ze tegen een muur worden gesleept. Deze metingen geven nu nauwkeurig de afstanden langs elk wandoppervlak weer, evenals de afstand tussen andere ramen en deuren.
  • Een aangepast opstartprogramma toegevoegd voor Unlit Studio met de mogelijkheid om content afzonderlijk te laden. Dit houdt de basistoepassing klein, met de mogelijkheid om indien nodig inhoudspakketten van verschillende leveranciers in te pluggen.
  • De manier waarop projecten worden opgeslagen en opgeslagen, is herzien. Voorheen was het mogelijk om in totaal maar 50 save slots te hebben. Nu is het mogelijk om 50 save slots per project te hebben, met de mogelijkheid om onbeperkte projecten te hebben, en dus onbeperkte save slots.
  • De mogelijkheid toegevoegd om materialen op bouwmuren en prefabs aan te brengen en te wijzigen.
  • De mogelijkheid toegevoegd om aangepaste texturen op bouwmuren en prefabs te importeren.
  • De mogelijkheid toegevoegd om materialen op datasmith-objecten toe te passen en te wijzigen.
  • De mogelijkheid toegevoegd om aangepaste texturen op datasmith-objecten te importeren.
  • Een nieuwe (experimentele) verlichtingsinstelling toegevoegd (Lumen). Deze instelling werkt alleen met grafische kaarten die realtime raytracing ondersteunen (NVidia RTX grafische kaarten).
  • Veel nieuwe contentpakketten toegevoegd.
  • Een topdown-bewerkingsmodus voor de vloerkaart toegevoegd, waar je nu je niveaus van bovenaf kunt bewerken. Met deze functionaliteit kun je vanuit 2D werken en is bekend staat in de markt bekend als ‘plattegrondmodus’.
  • Nog een projectsjabloon toegevoegd om uit te kiezen en de andere twee sjablonen geoptimaliseerd.
Deze functionaliteiten zijn bijgehouden in changelog versie 2022.1.1.0
Deze functionaliteiten zijn bijgehouden in changelog versie 2022.1.1.0
  • Een hotkey map toegevoegd. Door op het Unlit-logo in de linkerbenedenhoek te drukken, verschijnt nu een sneltoetskaart die laat zien wat voor soort toetscombinaties mogelijk zijn tijdens het bewerken van niveaus.

  • De [end] knop ontbreekt in de map. Deze zorgt ervoor dat een object weer op de grond wordt geplaatst nadat deze verplaatst is in hoogte.
  • Grote update in de verplaats en rotatie functionaliteit (gizmo). Muren en constructies kunnen nu door de transformatie-gizmo worden verplaatst. Ramen en deuren kunnen nu worden verplaatst, geschaald en gedraaid met dezelfde gadget die ook op andere objecten wordt gebruikt, zoals bijvoorbeeld de meubelobjecten, terwijl je voorheen alleen ramen en deuren kon verplaatsen met behulp van 4 groene pijlen.
  • Mogelijkheid om uw eigen exportpad (locatie) voor renders te selecteren.
  • Mogelijkheid om aangepaste texturen toe te voegen aan uw material slots. Ondersteunde export mogelijkheden zijn voorlopig JPEG en PNG.
  • Modulaire modelindicator – een indicator geïmplementeerd die de gebruiker laat zien of een model meerdere varianten heeft, en een getal dat aangeeft hoeveel.
  • Premium Feature Notification — een indicator toegevoegd die de gebruiker laat zien welke licentie vereist is voor ‘greyed out’ functies.
  • Premium Feature Notification – een indicator toegevoegd die de gebruiker op de hoogte stelt dat een bepaalde functie in experimentele staat is en mogelijk niet goed werkt en/of correct is opgeslagen.
  • Functie voor automatisch opslaan – de mogelijkheid toegevoegd voor automatisch opslaan van projecten. U kunt deze functie nu inschakelen en de frequentie van de timer selecteren in het paneel Opslaan. Houd rekening met de minimaal beschikbare auto-save-frequentie van 10 seconden. Opslaan is een uitvoering die veel vraagt van een pc en zal in toekomstige releases worden verbeterd.
  • Een toetscombinatie voor opslaan en activeren toegevoegd. (ALT + S) zal nu uw project opslaan.
  • Mogelijkheid om uw aangepaste material slots op te slaan. U kunt nu wijzigingen in bijvoorbeeld ruwheid, glans, rotatie lokaal of wereld-uitgelijnd en meer goed opslaan.
  • Verstelbare muurhoogtes – u kunt nu de hoogte van uw muren aanpassen met een schuifregelaar. Ofwel afzonderlijk per muur of via het toegevoegde Lagen-systeem dat automatisch al uw muurhoogtes verandert, afhankelijk van de aangebrachte lagen.

Oplossingen

  • Fatal errors die zijn opgetreden bij een tweetal gebruikersapparaten zijn opgelost.
  • Veel interne datastructuren van het bestaande model opgelost; draaipunten, materialen, afmetingen etc.
  • Herzien hoe de venster- en deurvoorbeelden weergeven waar het zal spawnen. Het wordt nu aan de binnen- of buitenkant van de muur weergegeven waar je met je muis naartoe sleept, in plaats van altijd op de buitenmuur.
  • Verlichtingsinstellingen gewijzigd voor een betere algehele visuele ervaring.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om ramen en deuren te selecteren aan de binnenkant van een prefab-vorm.
  • Verouderde en ongebruikte functies verwijderd om ruimte te maken voor nieuwe functies in de toekomst
  • Een groot aantal problemen opgelost die applicatiecrashes veroorzaakten en de applicatie in het algemeen stabieler maakten.
  • Alle verlichtingsobjecten (zoals lampen) bevatten nu de juiste verlichtings-UI waar het mogelijk is om de temperatuur en intensiteit van een verlichtingsobject te bewerken. In de toekomst zullen meer verlichtingsopties worden toegevoegd.
  • Een bug opgelost waarbij booleans (deuren, ramen) schaal niet correct werd toegepast bij het herladen van projecten.
  • Cruciale Fatal Error-crash opgelost bij het proberen om projecten op te slaan.

    Let op: deze update pas doorvoeren wanneer projecten uit de oude versie zijn afgerond. Dankzij een grote aanpassing in het saving systeem zijn na het updaten oude projecten niet beschikbaar in de nieuwe versie (en vice versa)

  • De gebruikersinterface voor automatisch opslaan wordt nu correct weergegeven als de functie voor automatisch opslaan inderdaad is ingeschakeld. Het zou soms laten zien dat het inactief was, terwijl het op de achtergrond actief was.
  • Een cruciale bug opgelost waarbij een project soms werd overschreven door een ander project bij het opslaan van een project. Dit gebeurt meestal wanneer er een Fatal Error-crash wordt aangetroffen wanneer u probeert het project op te slaan.
  • De knop Datasmith-model importeren wordt niet correct grijs weergegeven wanneer deze niet beschikbaar is voor de huidige licentie van de gebruiker.
  • Static mesh actors die zijn gekloond, worden niet correct opgeslagen. Gedupliceerde actors spawnen niet bij het opnieuw laden van levels.
  • Static mesh actors die zijn gekloond, behouden hun oorspronkelijk aangebrachte materialen niet. De materialen zouden in sommige gevallen worden teruggezet naar hun standaardmateriaal.
  • Disabled skylight in Raytracing (RTX) modus.
  • Fatale fout bij het sluiten van de Unlit.exe-toepassing.
  • Bij het toevoegen van afzonderlijke muren aan het level om aangepaste kamervormen te maken, zouden hun hoekstukken in sommige gevallen niet correct op elkaar worden uitgelijnd. We hebben de mogelijkheid toegevoegd om te selecteren of u wilt dat uw hoekstuk extrudeert of binnendringt om ze gemakkelijker uit te lijnen met andere muurhoekoppervlakken.
  • Wanneer u een materiaal naar een slot probeert te slepen voor statisch mesh-actor-material met een ongeldig of leeg materiaal, wordt het gesleepte materiaal niet op de statische mesh-actormaterialslot aangebracht.
  • Datasmith-actors behouden hun materiaal niet bij het opslaan en herladen van het level.
  • Bij het handmatig selecteren van een basiskleur op een materiaalslot, kwam de geselecteerde hexadecimale kleur niet nauwkeurig overeen met de gewenste schermkleur. We hebben een kleurcorrectie aangebracht om hexadecimale kleuren nauwkeurig af te stemmen op de manier waarop andere grafische ontwerpsoftware hexadecimale kleuren gebruikt.
  • Uitgeschakelde UI-knoppen en functionaliteiten zijn nu correct grijs weergegeven, zodat u weet dat u ze niet kunt gebruiken.

Verbeteringen

  • Verschillende verlichtingsinstellingen aangepast voor alle licentietypes.
  • Verschillende UI-verbeteringen, zoals een zoekbalk in de grotere catalogus en meer UI-tweaks.
  • Back-end-opslagmechanisme dat de opslagruimte voor opslagruimte per project drastisch vermindert. Dit verhoogt ook de opslag- en laadsnelheid van het opslaan van projectbestanden.
  • Weergave van dimensies op bijvoorbeeld bepaalde geometrie en actoren; muren, prefabs en booleans tonen nu metingen in 2D-ruimte met 2D-tekst.
  • Het is nu mogelijk om wanden te hebben die korter zijn dan 100cm. De kleinste wandlengte maat is nu 1 cm.
  • Mogelijkheid toegevoegd om modellen te roteren met de R-knop, wat al mogelijk was voor constructieobjecten (muren en prefabs)
  • De mogelijkheid toegevoegd om wandlengtes direct in te stellen met een eenvoudige UI-schuifregelaar.
  • Interne broncode-optimalisaties om de applicatie performanter te maken.
  • Wanneer u zich aanmeldt bij de Unlit Launcher en uw inloggegevens daar invoert, wordt deze automatisch gebruikt om u aan te melden bij de Unlit-toepassing zodra deze is gestart, waardoor de gebruiker niet elke keer handmatig de inloggegevens hoeft in te voeren, zorg ervoor dat u het selectievakje ‘Onthoud mij’ aan vinkt.
  • Een visuele melding ‘Bezig met opslaan’ toegevoegd aan de bovenkant van het scherm om de gebruiker te laten weten dat het project momenteel wordt opgeslagen. Voorheen werd er geen feedback gegeven en zou de gebruiker niet weten of zijn project al dan niet was opgeslagen.
  • Nieuwe en geoptimaliseerde oude categoriefilters toegevoegd voor de werkbalkmodi ‘Interieur’ en ‘Exterieur’.
  • De functie uitgeschakeld om projecten te kunnen laden via het menu ‘Opslaan en laden’ als er al bewerkingen zijn binnen een ander project. Deze functie werd niet echt vaak gebruikt en voegde onnodige complexiteit toe aan de applicatie die problemen kon veroorzaken. Om projecten te wijzigen, navigeert u eerst terug naar het hoofdmenu van waaruit u een ander project kunt selecteren.
  • In deze versie zijn geen verbeteringen doorgevoerd in bestaande functionaliteiten.
  • Een schermoverlay-menu toegevoegd met een spinner die laat zien dat een datasmith-actor momenteel in het project wordt geladen.

    (De indicator wordt alleen weergegeven bij het laden in een datasmith-actor, en niet wanneer een project opnieuw wordt geladen en opnieuw wordt opgebouwd wanneer wordt geprobeerd een eerder opgeslagen spel te laden).

  • De applicatie wordt nu geïnstalleerd via een installatieprogramma.
  • Verschillende Fatal Error en Crash-oplossingen.
  • Onze definitieve exportversie geüpgraded van develop naar shipping -build. Dit betekent een beter geoptimaliseerde en beter presterende applicatie.
  • De mogelijkheid toegevoegd om tot 50 slots op te slaan in plaats van de vorige 20 slots.
  • Een Unlit favicon toegevoegd aan het .exe bestand.
  • Debug en development only sneltoetsen verwijderd.
  • Door shipping builds te gebruiken, worden de opgeslagen bestanden van de gebruiker nu opgeslagen in een nieuwe map (standaard in C:/User/AppData/Local/Unlit/Saved/SaveGames). Door te upgraden naar nieuwe versies van Unlit, hoeft u uw opslagbestanden niet langer te verplaatsen. De Unlit-toepassing kijkt naar dit nieuwe standaard pad om te zien of er bestaande opslagbestanden zijn. Houd er rekening mee dat het openen van een projectbestand in een gedegradeerde versie van Unlit (klant geworden tussen 02-2022 en 04-2022) onbedoelde gevolgen kan hebben, aangezien oudere versies van Unlit bepaalde functies mogelijk niet bevatten die zijn toegevoegd via een nieuwere versie van de applicatie.
  • Ongebruikte plug-ins verwijderd uit de applicatie die de uiteindelijke export-build comprimeert en ongebruikte overhead verwijdert.
  • Schrijven van belangrijke cross-save-gegevens naar configuratiebestanden om te delen met meerdere projecten (bijvoorbeeld Movie Render Export Path).
  • Grote content update.
  • Een versiebeheersysteem toegevoegd aan het startscherm en het projectselectiescherm om het voor zowel de ontwikkelaar als de gebruiker gemakkelijker te maken om te weten welke softwareversie wordt gebruikt wanneer om ondersteuning wordt gevraagd.

Bekende bugs/problemen:

  • Wanneer u een level met een datasmith object probeert te laden lijkt het datasmith-object niet correct te zijn opgeslagen. Het object is echter opgeslagen, maar kon niet worden geladen. Probeer uw project opnieuw te laden zodra dit gebeurt, 9 van de 10 keer zal het verschijnen bij de volgende herlaadbeurt. Dit is een interne Unreal Engine-bug die is geadresseerd aan Epic Games en in de nabije toekomst zal worden opgelost.
  • NVIDIA DLSS kan ghosting (vertraging) veroorzaken. In het geval dat de gebruiker ghosting ervaart dan adviseren wij DLSS uit te schakelen. Ghosting zou dan moeten stoppen.
  • Opgeslagen gegevens van oudere versies van Unlit zijn mogelijk niet compatibel met de nieuwste versie van Unlit (content). Zorg ervoor dat u helemaal klaar bent met lopende projecten voordat u gaat upgraden. Anders kan het voorkomen dat er gegevens verloren gaan.

Een functionaliteit of fout in Unlit aangeven?

Wij zijn iedere dag bezig met het nog efficiënter en mooier maken van Unlit Studio. En we staan zeker open voor frisse ideeën!

Schrijf nu in om op de hoogte te blijven van nieuwe updates.

Wees gerust.. wij mailen alleen wanneer we echt wat te melden hebben!

Bekijk onze Privacy Policy hier voor meer informatie.