Unlit uitleg beginnerstutorial met gekleurd behang en bank in 3d

Wat is er nieuw in Unlit Studio

Ontdek in dit blog de belangrijkste nieuwe oplossingen, verbeteringen en functionaliteiten uit de laatste versie van Unlit Studio.

  • Oplossingen

  • Verbeteringen

  • Functionaliteiten

Oplossingen

1.1.2

  • Een bug opgelost waarbij booleans (deuren, ramen) schaal niet correct werd toegepast bij het herladen van projecten.

  • Cruciale Fatal Error-crash opgelost bij het proberen om projecten op te slaan.

    Let op: deze update pas doorvoeren wanneer projecten uit de oude versie zijn afgerond. Dankzij een grote aanpassing in het saving systeem zijn na het updaten oude projecten niet beschikbaar in de nieuwe versie (en vice versa)

1.1.1

  • De gebruikersinterface voor automatisch opslaan wordt nu correct weergegeven als de functie voor automatisch opslaan inderdaad is ingeschakeld. Het zou soms laten zien dat het inactief was, terwijl het op de achtergrond actief was.

  • Een cruciale bug opgelost waarbij een project soms werd overschreven door een ander project bij het opslaan van een project. Dit gebeurt meestal wanneer er een Fatal Error-crash wordt aangetroffen wanneer u probeert het project op te slaan.

1.1.0

  • De knop Datasmith-model importeren wordt niet correct grijs weergegeven wanneer deze niet beschikbaar is voor de huidige licentie van de gebruiker.

  • Static mesh actors die zijn gekloond, worden niet correct opgeslagen. Gedupliceerde actors spawnen niet bij het opnieuw laden van levels.

  • Static mesh actors die zijn gekloond, behouden hun oorspronkelijk aangebrachte materialen niet. De materialen zouden in sommige gevallen worden teruggezet naar hun standaardmateriaal.

  • Disabled skylight in Raytracing (RTX) modus.

  • Fatale fout bij het sluiten van de Unlit.exe-toepassing.

  • Bij het toevoegen van afzonderlijke muren aan het level om aangepaste kamervormen te maken, zouden hun hoekstukken in sommige gevallen niet correct op elkaar worden uitgelijnd. We hebben de mogelijkheid toegevoegd om te selecteren of u wilt dat uw hoekstuk extrudeert of binnendringt om ze gemakkelijker uit te lijnen met andere muurhoekoppervlakken.

  • When trying to drag a material onto a static mesh actor material slot with an invalid or empty material, the dragged material would not be applied onto the static mesh actor material slot.

    Wanneer u probeert een materiaal naar een slot voor statisch mesh-actormaterial te slepen met ongeldig of leeg materiaal, wordt het gesleepte materiaal niet op de statische mesh-actormaterialslot aangebracht.

  • Datasmith-actors behouden hun materiaal niet bij het opslaan en herladen van het level.

  • Bij het handmatig selecteren van een basiskleur op een materiaalslot, kwam de geselecteerde hexadecimale kleur niet nauwkeurig overeen met de gewenste schermkleur. We hebben een kleurcorrectie aangebracht om hexadecimale kleuren nauwkeurig af te stemmen op de manier waarop andere grafische ontwerpsoftware hexadecimale kleuren gebruikt.

  • Uitgeschakelde UI-knoppen en functionaliteiten zijn nu correct grijs weergegeven, zodat u weet dat u ze niet kunt gebruiken.

Verbeteringen

1.1.1

  • Een schermoverlay-menu toegevoegd met een spinner die laat zien dat een datasmith-actor momenteel in het project wordt geladen.

    (De indicator wordt alleen weergegeven bij het laden in een datasmith-actor, en niet wanneer een project opnieuw wordt geladen en opnieuw wordt opgebouwd wanneer wordt geprobeerd een eerder opgeslagen spel te laden).

1.1.0

  • De applicatie wordt nu geïnstalleerd via een installatieprogramma.

  • Verschillende Fatal Error en Crash-oplossingen.

  • Onze definitieve exportversie geüpgraded van develop naar shipping -build. Dit betekent een beter geoptimaliseerde en beter presterende applicatie.

  • De mogelijkheid toegevoegd om tot 50 slots op te slaan in plaats van de vorige 20 slots.

  • Een Unlit favicon toegevoegd aan het .exe bestand.

  • Debug en development only sneltoetsen verwijderd.

  • Door shipping builds te gebruiken, worden de opgeslagen bestanden van de gebruiker nu opgeslagen in een nieuwe map (standaard in C:/User/AppData/Local/Unlit/Saved/SaveGames). Door te upgraden naar nieuwe versies van Unlit, hoeft u uw opslagbestanden niet langer te verplaatsen. De Unlit-toepassing kijkt naar dit nieuwe standaard pad om te zien of er bestaande opslagbestanden zijn. Houd er rekening mee dat het openen van een projectbestand in een gedegradeerde versie van Unlit (klant geworden tussen 02-2022 en 04-2022) onbedoelde gevolgen kan hebben, aangezien oudere versies van Unlit bepaalde functies mogelijk niet bevatten die zijn toegevoegd via een nieuwere versie van de applicatie.

  • Ongebruikte plug-ins verwijderd uit de applicatie die de uiteindelijke export-build comprimeert en ongebruikte overhead verwijdert.

  • Schrijven van belangrijke cross-save-gegevens naar configuratiebestanden om te delen met meerdere projecten (bijvoorbeeld Movie Render Export Path)

  • Veel nieuwe content toegevoegd.

  • Een versiebeheersysteem toegevoegd aan het startscherm en het projectselectiescherm om het voor zowel de ontwikkelaar als de gebruiker gemakkelijker te maken om te weten welke softwareversie wordt gebruikt wanneer om ondersteuning wordt gevraagd.

Functionaliteiten

1.1.0

  • Een sneltoetskaart toegevoegd. Door op het Unlit-logo in de linkerbenedenhoek te drukken, verschijnt nu een sneltoetskaart die laat zien wat voor soort toetscombinaties mogelijk zijn tijdens het bewerken van niveaus.

    De [end] knop ontbreekt in de map. Deze zorgt ervoor dat een object weer op de grond wordt geplaatst nadat deze verplaatst is in hoogte.

  • Grote update in de verplaats en rotatie functionaliteit (gizmo). Muren en constructies kunnen nu door de transformatie-gizmo worden verplaatst. Ramen en deuren kunnen nu worden verplaatst, geschaald en gedraaid met dezelfde gadget die ook op andere objecten wordt gebruikt, zoals bijvoorbeeld de meubelobjecten, terwijl je voorheen alleen ramen en deuren kon verplaatsen met behulp van 4 groene pijlen.

  • Mogelijkheid om uw eigen exportpad (locatie) voor renders te selecteren.

  • Mogelijkheid om aangepaste texturen toe te voegen aan uw material slots. Ondersteunde export mogelijkheden zijn voorlopig JPEG en PNG.

  • Modulaire modelindicator – een indicator geïmplementeerd die de gebruiker laat zien of een model meerdere varianten heeft, en een getal dat aangeeft hoeveel.

  • Premium Feature Notification — een indicator toegevoegd die de gebruiker laat zien welke licentie vereist is voor ‘greyed out’ functies.

  • Premium Feature Notification – een indicator toegevoegd die de gebruiker op de hoogte stelt dat een bepaalde functie in experimentele staat is en mogelijk niet goed werkt en/of correct is opgeslagen.

  • Functie voor automatisch opslaan – de mogelijkheid toegevoegd voor automatisch opslaan van projecten. U kunt deze functie nu inschakelen en de frequentie van de timer selecteren in het paneel Opslaan. Houd rekening met de minimaal beschikbare auto-save-frequentie van 10 seconden. Opslaan is een uitvoering die veel vraagt van een pc en zal in toekomstige releases worden verbeterd.

  • Een toetscombinatie voor opslaan en activeren toegevoegd. (ALT + S) zal nu uw project opslaan.

  • Mogelijkheid om uw aangepaste material slots op te slaan. U kunt nu wijzigingen in bijvoorbeeld ruwheid, glans, rotatie lokaal of wereld-uitgelijnd en meer goed opslaan.

  • Verstelbare muurhoogtes – u kunt nu de hoogte van uw muren aanpassen met een schuifregelaar. Ofwel afzonderlijk per muur of via het toegevoegde Lagen-systeem dat automatisch al uw muurhoogtes verandert, afhankelijk van de aangebrachte lagen.

Een functionaliteit of fout in Unlit aangeven?

Wij zijn iedere dag bezig met het nog efficiënter en mooier maken van Unlit Studio. En we staan zeker open voor frisse ideeën!

Schrijf nu in om op de hoogte te blijven van nieuwe updates.

Wees gerust.. wij mailen alleen wanneer we echt wat te melden hebben!

Bekijk onze Privacy Policy hier voor meer informatie.