Er worden door de grafische kaart ontzettend veel lichtstralen gesimuleerd en die worden de ruimte ingeschoten. Eigenlijk hoe een echte lichtbron ook werkt. De lichtstralen botsen vervolgens tegen objecten met materialen in Unlit en worden afhankelijk van de eigenschappen van het materiaal deels opgenomen of door gekaatst. Op deze manier kan Unlit een fysiek accurate belichting simuleren en daarmee fotorealistische afbeeldingen creëren. Deze techniek wordt vaak gebruikt voor artist impressions of product fotografie.