Unlit visualisatie met schilderij van werk aan de muur met marmeren tafe

Welke hardware eisen heb ik nodig voor Unlit Studio?

Om die vraag te kunnen beantwoorden hangt het af van een aantal factoren. Allereerst is het de vraag welke licentie er gebruikt wordt. Daarnaast is het afhankelijk van de wensen m.b.t. lichtinstellingen en renderen in de pathtracing modus.

In deze documentatie:

  • Hardware eisen van de verschillende licenties

  • Uitleg van ray- & pathtracing + benodigde hardware

Hardware eisen Unlit Studio Lite

Lite – Intel Core i5 of AMD Ryzen 5 / 8GB RAM / Nvidia GTX1650

Direct op zoek naar een laptop: klik op deze link

Direct op zoek naar een desktop: klik op deze link

Hardware eisen Unlit Studio Standard

Standard – Intel Core i5 of AMD Ryzen 5 / 8GB RAM (16GB aanbevolen)/ Nvidia GTX1650 of Nvidia Geforce RTX2060 (voor raytracing)

Direct op zoek naar een laptop: klik op deze link

Direct op zoek naar een desktop: klik op deze link

Hardware eisen Unlit Studio Professional

Professional – Intel Core i7 of AMD Ryzen 7 (i9 of Ryzen 9 aanbevolen) / 16GB RAM (32GB aanbevolen, vanaf 4K Ultra; 64GB) / Nvidia Geforce RTX2060 (RTX3080 aanbevolen)

Direct op zoek naar een laptop: klik op deze link

Direct op zoek naar een desktop: klik op deze link

Ray- & pathtracing + benodigde hardware

Raytracing is een verzamelnaam voor technieken waarmee 3d-omgevingen met zeer complexe verlichting kunnen worden gerenderd. Vanaf Unlit Studio Standard is raytracing een optie in de instellingen die aan en uitgezet kan worden. Om gebruik te maken van raytracing is het belangrijk dat uw hardware deze functies ondersteunt. Het is natuurlijk ook mogelijk om Unlit Studio te gebruiken op een computer zonder raytrace ondersteuning.

Het probeert het pad dat licht aflegt, te simuleren terwijl het in een omgeving rondkaatst, waarna het wordt omgezet in pixels. In de praktijk maakt dit het renderen van zeer realistische omgevingen met spiegels, transparante oppervlakken en schaduwen mogelijk.

De letterlijke vertaling van raytracing is ‘straaltracering’, en dit is precies wat de techniek doet.

Unlit Studio kan dankzij raytracing het pad dat licht aflegd heel nauwkeurig simuleren. Die simulatie wordt omgezet in pixels zodat u ultra realistische beelden kunt maken met bijv. spiegels, transparante oppervlakken en schaduwen.

Pathtracing

De pathtracing techniek die Unlit gebruikt werkt eigenlijk hetzelfde als conventionele rendertools zoals Vray en Corona renderer. Er worden door de grafische kaart ontzettend veel lichtstralen gesimuleerd en die worden de ruimte in geschoten. Eigenlijk hoe een echte lichtbron ook werkt. De lichtstralen botsen vervolgens tegen objecten met materialen in in Unlit en worden afhankelijk van de eigenschappen van het materiaal deels opgenomen of door gekaatst. Op deze manier kan Unlit een fysiek accurate belichting simuleren en daarmee fotorealistische afbeeldingen creëren.

 

Schrijf nu in om op de hoogte te blijven van nieuwe updates.

Wees gerust.. wij mailen alleen wanneer we echt wat te melden hebben!

Bekijk onze Privacy Policy hier voor meer informatie.